segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Nissan March

Abaixo um comercial que ajudei à produzir em Setembro de 2011 para a produtora ÀtomoVFX.

Trata-se de uma continuação dessa linha de comerciais irreverentes proposta pela Nissan desde os "Pôneis Malditos".

A pós produção inteira foi feita praticamente em um final de semana, foi uma correria e tanto, que só deu certo graças à cooperação da equipe envolvida: Carlão Busato(Diretor), Gustavo Braga, Ary, Gabriel, Serginho, e Fabrício.

Fundo do Baú VI

Dando sequência à essa série de trabalhos antigos que acabo encontrando de vez em quando:

Esses dias dei de cara com esse vídeo de 8:30 minutos produzido pela Vetor Zero em 2005 para o Canal Animal Planet. Trata-se de um Piloto de Série de TV que infelizmente jamais recebeu a "greenlight" para ser produzida. Apesar da frustração de ver o projeto ser engavetado, trabalhar nesse projeto foi uma experiência muito agradável, e esse talvez tenha sido o trabalho que despertou meu interesse por séries e produções de longa duração.

Esse projeto foi feito pela Vetor/Lobo em caráter experimental, uma vez que não havia uma divisão interna na empresa voltada especialmente para projetos dessa natureza. A coordenação do projeto foi dividida e cada departamento/fase da produção teve um responsável diferente. Eu cuidei apenas do Render nesse projeto.

A lista de créditos seria um pouco extensa para que eu me lembre todos os nomes, resumindo: Quase toda a equipe da Vetor participou do projeto na época, mas a direção do piloto é do Nando Cohen, foi co-dirigido pelo Marcelo Righinni, e a direção técnica foi feita pelo Fred Palácio.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Kauan - Episódio Amazônia Azul















Dando continuidade ao projeto desenvolvido em 2010, a editora Magma Cultural resolver produzir outro episódio da série Kauan, intitulado Kauan e a Lenda das Águas - Amazônia Azul.
Para dar vida à essa produção, a Magma contou com os seviços do Estúdio Luno, que desenvolveu um novo visual para o projeto, aproximando-o de uma linguagem mais adequada à séries de TV infantis.
Como diretor de Produção da Luno, tive o prazer de participar desse re-planejamento do projeto, assim como de envolver-me na re-leitura visual do projeto, elaboração de um novo workflow de produção mais eficiente, e principalmente, da produção e pós produção do filme em si.

Abaixo temos o resultado final dessa produção de 22 minutos, que durou cerca de 6 mêses(entre pré e pós). Aproveitei também para adicionar uma edição de 2 minutos com algumas cenas selecionadas, e também algumas imagens que resgatei do processo de pré-produção.

LINK DO VÍDEO INTEIRO (22 minutos): http://vimeo.com/24423667
SENHA: 01kauanluno02
EDIÇÃO DE CENAS (2 minutos):
video

terça-feira, 15 de junho de 2010

Kauan e a Lenda das Águas


Bastante tempo sem atualizar o blog não é? Eis o Motivo:
Enfim terminamos o curta metragem "Kauan e a Lenda das àguas", produzido na editora Magma Cultural.

Sinceramente, nem sei por onde começar à falar sobre esse projeto, 6 mêses depois, muita coisa se passou e seria impossível fazer uma retrospectiva precisa.
Para mim foi um projeto bastante desafiador e estimulante por muitos motivos. Fiz muitos amigos, tive a oportunidade de coordenar uma produção de 20 minutos de duração, e aprendi um tanto sobre o processo de produção em larga escala. O mais gratificante foi ver o grande salto de qualidade que a equipe e o produto final atingiram no final do processo.... Quando me integrei à equipe, encontrei um pessoal muito bacana, porém um pouco desmotivados por não conseguirem estabelecer um processo de produção mais eficiente. Após um trabalho intenso e exaustivo, conseguimos estabelecer um workflow mais organizado e coerente, e por fim concretizamos um filme que, ao meu ver, tem seus defeitos, mas que apresentou um avanço qualitativo estratosférico em relação aos projetos anteriores.
Fiquei bastante satisfeito com o progresso obtido, com o esforço e dedicação das pessoas envolivdas, e com a oportunidade de ter liderado um processo que acabou resultando em um grande desenvolvimento profissional e pessoal para diversas pessoas, inclundo à mim mesmo. Enfim, foi um trabalho que me dá bastante orgulho de ter participado(Especialmente por um fator importante e bastante incomum no mercado brasileiro: O saldo final foi de zero noites viradas, zero "esticadas" até tarde, e zero dias trabalhados em feriados e fins de semana!!).

Meu papel nesse projeto foi o de coordenar e supervisionar toda a equipe de produção. Trabalhei de perto com o Fernando Herrera(Diretor do filme) e o Esli Stopato(Diretor de arte) na elaboração do visual do filme. Trabalhei também na comunicação e organização da equipe, assim como na construção de um "workflow" para que os processos pudessem fluir de maneira tranquila e eficiente. Acabei me envolvendo em algum grau na execução prática de quase todas as etapas do processo de produção, e dentre elas, acabei tendo que desempenhar um papel de maior destaque nas áreas de Modelagem, Texturização, Shading, Render e Composição.
Abaixo algumas cenas e imagens do filme:


















FILME(20 minutos de duração)



SELEÇÃO DE CENAS DO DIRETOR(5 minutos de duração)

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Créditos:

Direção/Supervisor de animação: Fernando Herrera
Direção de Arte: Esli Stopato
Supervisor de produção: Felipe Sabino
Roteiro: Luiz Felipe Moura

Concept Art/Character Design: André Forni, Bruno Monteiro, Esli Stopato e Márcio Nicolosi.
Storyboard: Artur Montanari, Bruno Monteiro, e Fernando Herrera.
Prévisualização: Artur Montanari, Daniel Cavalcanti, Erick Azevedo, Hederson Marques, Márcio Nicolosi e Vitor Poli.
Modelagem: André Forni, Felipe Sabino, Gilmar Moraes, Giovani Caramello e Tadeu Cariello.
Desenvolvimento visual: Cassio Homa, Felipe Sabino e Gilmar Moraes.
Character Setup: Danilo Pinheiro e Rafael Vitoratti.
Elaboração de Sets(Proxies, disposição de elementos e Layouts): Esli Stopato, Felipe Sabino e Fernando Herrera.
Animação: Artur Montanari, Daniel Cavalcanti, Erick Azevedo, Esli Stopato, Fernando Herrera, Hederson Marques, Márcio Nicolosi, Thiago Lima e Vitor Poli.
Luz e Render: Felipe Sabino e Gilmar Moraes.
Visual Effects(simulações e partículas): Cassio Homa.
Composição: Esli Stopato, Felipe Sabino, Fernando Herrera e Gilmar Moraes.
Edição: Felipe Sabino e Fernando Herrera.
Pesquisa e Desenvolvimento: Rafael Vitoratti.
Luz e Render Adicionais: Rafael Braga e Tadeu Carielo
Efeitos Adicionais: Felipe Sabino e Gilmar Moraes
Audio: TOM Produções

domingo, 20 de setembro de 2009

Séries Animadas

Resolvi dar um tempo nessa loucura que é trabalhar com computação gráfica para publicidade no Brasil e agora estou dando uma força para alguns amigos que estão produzindo séries animadas no estúdio PYRO.

Atualmente estamos tocando dois processos em paralelo: Estamos concluíndo uma série antiga, que começou a ser produzida por outra equipe e não havia sido concluída. Ao mesmo tempo estamos trabalhando em uma nova série, mais caprichada do que as anteriores.

Quando cheguei no estúdio, a equipe já estava no meio da produção desse curtinha que serve de Teaser para essa nova série. Embora eu não tenha tido o prazer de participar dessa produção, vou postar o vídeo aqui para homenagear meus novos companheiros de trabalho:

CAUÃ - SHORT MOVIE


Caua Short Movie from Andre Forni on Vimeo.

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Direção: André Forni
Pré-Produção: Bruno Monteiro
Modelagem: André Forni e Giovanni Caramelo
Character Setup: Rafael Vitoratti
Animação: Artur, Daniel Cavalcante, Esli, Hederson, Marcio e Fernando Herrera.
Render e Composição: André Forni

Prefeitura - Educação

Em Julho eu tive o prazer de oferecer meus serviços para da Dìnamo Digital pela primeira vez, e fiquei bastante satisfeito com a experiência.

Esse filme foi uma correria do $#@&¨*%!!! Não por desorganização, nem por falta de apoio da agência, mas porque eu estava trabalhando em dois projetos ao mesmo tempo, e portanto tive de produzir tudo de madrugada ao longo de cerca de 1 semana e meia apenas.

Aí vai o resultado:


video

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Produtora: Dínamo Digital

Diretor: João Simi

Concept Art: Turco

Modelagem: Felipe Sabino e Rafael Vormittag

Texturas: Felipe Sabino e Rafael Vormittag

Animação: Ricardo Bardal, Felipe Sabino e Rafael Vormittag

Lighting/Render: Felipe Sabino

Composição: Saulo

Suporte em Geral: Leo Cadaval

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Fuse - Therapy

Em 2008 alguns diretores da Blacklist foram chamados pela agência americana "Brooklin Brothers" para produzir alguns curtas para o canal de televisão FUSE TV(uma espécie de MTV Gringa). Cada diretor produziu um filme diferente baseado em um tema que era: "Music is..." e era completado com uma palavra diferente para cada filme (ex. Music is Joy, Music is Therapy, etc).

O Diretor Brasileiro CISMA foi responsável pela produção de um desses filmes intitulado "Music is Therapy". A produção foi feita pela Margarida Flores & Filmes, e eu como freelancer tive o prazer de desempenhar um papel de detaque na pós produção desse filme.
Ao lado uma versão "Work in Progress" de uma das cenas sob minha responsabilidade. A partir dessa imagem ainda alteramos alguns objetos e texturas na cena, e fizemos uma correção de cor bem diferente, que pode ser vista no movie abaixo.



Originalmente eu cuidaria de todos os shots de CG sozinho, mas confrome o tempo passou o trabalho cresceu: Novos shots surgiram, a resolução saltou de SD para FULL HD para que pudessemos aproveitar o fato de estarmos usado a camera RED ONE pela primeira vez. Assim foi necessário dividir o trabalho entre outras pessoas da equipe de 3D da Margarida, e eu acabei me concentrando apenas em alguns shots epecíficos como esse da sala inundada e os ultimos onde uma lágrima 3D entra no olho da mulher.

Aqui o filme na íntegra:

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Direção: Denis Kamioka (Cisma)
Previz: Alfredo Hisa
Modelagem e texturas: Tiago Batista e Felipe Sabino
Shaders: Felipe Sabino
Cameras/Animação: Denis Kamioka e Edivaldo
Render: Felipe Sabino e Elvio
Efeitos e Suporte Geral: Maurício e Gustavo Braga
Flame: Paraná

Fundo do Baú - V

Dando sequencia aos trabalhos velhos e esquecidos no fundo do Baú, eis aqui um deles que produzimos em 2006 para a fundação SOS-Mata Atlântica, e que recebeu algum destaque significativo na época :

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O comercial foi produzido pela Lobo para a agência FNazca e embora não tenha ele próprio recebido nenhuma premiação, serviu de plataforma para a produção de anuncios de mídia impressa com o mesmo visual e que foram premiados no festival de Cannes com um Leão de Bronze.

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Direção/Co-Dirção: Nando Cohen/Marcelo Righinni
Modelagem: Rodrigo"Digones", Guga Certain, e Serginho.
Animação: Felipe Sabino, Ricardo Bardal e Walter.
Render: Felipe Sabino e Ricardo Bardal
Composição: Nando Cohen, Felipe Sabino e Marcelo Righinni.

Amex - GForce

Esse aqui foi o ultimo filme que eu produzi na Vetor Zero antes de virar freelancer.

Não é bem o tipo do trabalho que me causa orgulho porque surgiu em um contexto meio esquisito: A American Express havia produzido dois comerciais no exterior para lançar esse cartão "blue" há vários anos atrás. Quando o mesmo produto foi lançado no Brasil, tentaram importar o mesmo comercial, mas enfrentaram alguns problemas burocráticos nesse processo, e por isso acharam mais fácil pedir para que a gente reconstruísse o filme inteiro do zero, e deixasse IGUAL ao original.
Apesar da falta de criatividade, e de termos uma referência perfeita de onde queríamos chegar, o projeto se mostrou desafiador na medida em que tivemos de copiar a técnicas que foram usadas no filme original, inclusive alguns dos defeitos referentes à limitações técnicas dos softwares e hardwares da época(tudo baseado apenas em meras suposições, pois não tinhamos como adivinhar o que havia sido feito no filme original).
Na minha opinião o resultado final ficou cerca de 95% fiel ao original, exceto pela inserção de um painel eletrônico no final, e posterior alteração da trilha sonora e da edição(ambas para pior!!).

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Modelagem: Felipe Sabino e Fábio Shigemura
Animação: Felipe Sabino
Shaders, Render e Composição: Felipe Sabino
Painel eletrônico 2D: Fábio Acorsi.

Fundo do Baú IV

Só para não perder o costume, mais um trabalho bem antigo:

Em 2007 a Volkswagen lançou a campanha "Feirão História perfeita Volkswagen", que era composta de diversos filmes que começavam com uma animação curta e terminavam com cartela de oferta de varejo.
O trabalho foi produzido enquanto eu ainda trabalhava na Vetor Zero e foi feito em parceria com a Lobo. Buscamos um visual que misturasse bem os personagens e alguns outros elementos em 3D tradicional com um ambiente 2D ilustrado e mapeado em geometrias 3D.

No primeiro filme da campanha o design dos personagens foi inspirado nas animações do Tim Burton. Eis aqui o primeiro Styleframe que eu fiz, que ajudou a definir o "look" da campanha inteira:





Infelizmente eu não participei de todos os filmes dessa campanha e, inclusive, acabei deixando o primeiro filme da série para participar de outro projeto logo após produzir esse Style frame .


Alguns mêses depois voltei para a campanha e assumi a supervisão de mais dois comerciais. Infelizmente só tenho um deles aqui, então vou ficar devendo o segundo:

Mais um Style Frame do filme "Sofá", o quinto filme da campanha. Nota-se que com a evolução da campanha o visual dos personagens sofreu alterações significativas, especialmente na região do rosto.




Eis aqui o único movie que eu consegui resgatar... Vou postar apesar da compressão e da cores lavadas...

video
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Direção: Nando Cohen (Vetor Zero)
Supervisão do 3D: Felipe Sabino
Modelagem: Mobra, Felipe Sabino e Binho
Character Setup: Felipe Sabino e Daniel Ho
Texturas: Rafael Vormittag
Ilustração dos cenários: André Leão
Cameramapping: Felipe Sabino
Animação: Hélio Takahashi e Michel Bidart
Shaders, Render e Composição: Felipe Sabino

quarta-feira, 6 de maio de 2009

O Dobro de 5 - Teaser Trailer

Eis aqui um projeto que me causou uma baita frustração. Foi muito provávelmente o projeto mais interessante no qual eu já me envolvi: Um teaser Trailer para uma série baseada na HQ de Lourençao Mutarelli chamada "O Dobro de 5". Infelizmente o projeto aparentemente foi parar no fundo de uma gaveta, assim como acontece com a maioria dos bons projetos aqui no Brasil.

Tive a oportunidade de cuidar dos efeitos speciais desse projeto durante o breve período em que trabalhei na Roots FX. O Teaser foi dirigido pelo Denison Ramalho, produzido pela Margarida Flores & Filmes, e contou com a direção de arte do Rafael Grampá.

Os motivos que levaram o projeto a parar por completo ainda são um mistério para mim. No fundo eu ainda tenho uma microscópica esperança de que um dia alguém resolva retomá-lo, mas procuro não alimentar muito essa ilusão, pois é improvável que vá de fato acontecer.

Como a Margarida era responsável pela produção, ficou acertado que eles também cuidariam dos efeitos. O tempo foi passando e aparentemente os trabalhos de Publicidade sempre ultrapassavam esse projeto na lista de prioridades do departamento deles... Foi assim que resolveram tercerizar e chamaram a Roots FX. Para nós, era um projeto promissor, que poderia dar boa repercussão e nos ajudar a desviar o foco do desagradável mundinho da publicidade. Aceitei o trabalho com entusiasmo!

Apenas três pessoas trabalharam no 3D nesse projeto, Eu, o Rafael Vormittag, e o Domingos Aquino. Trabalhamos sem renderfarm, com 3 Workstations (sendo 2 delas capengas) e renderizando o filme em FULL HD(essa também foi minha primeira experiência traumática com FULL HD). Entregar as 14 cenas dentro do Prazo foi no mínimo Heróico... E quem pagou o pato por esse prazo curto foi o pessoal da composição lá na Margarida. Como a linguagem do teaser era bastente peculiar(a iluminação era meio maluca.. propositalmente é claro!) optamos por gerar todos os elementos necessários em passes e deixar que o pessoal da composição replicasse o look proposto pelo Grampá em seus Style Frames. Infelizmente nao houve tempo para que o pessoal da Composição desse aquela caprichada que o projeto merecia, e ele acabou sendo finalizado com uma qualidade bastante aquém do que todos nós esperávamos.


Um dos Style Frames Ilustrados pelo Production Designer Rafael Grampá.








À partir desse momento o projeto saiu das minhas mãos e eu perdi o seu rastro. Se faltou interesse dos patrocinadores, ou se há algo mais por trás dessa história eu nunca descobri, mas pouco à pouco todas as pessoas envolvidas deixaram de falar sobre o projeto e ele foi esquecido. ... Uma pena. Se tivessemos o tempo e as condições necessárias para dar sequencia à produção, tenho certeza que teria sido um grande sucesso. Enquanto nossos sonhos não se realizam: De volta à publicidade para pagar o leite das crianças!






Esta foi minha primeira Pré-composição do render 3D. Como o Recorte do Chroma ainda não estava pronto e eu não era o responsável pela comp, não fui além disso. Só compus o suficiente para sentir se conseguiriamos imitar a imagem original. Me parece que estavamos no caminho certo.










Assim como no exemplo anterior, temos aqui outra comparação entre o Style frame ilustrado acima, e uma pré-composição grosseira de renders "preview". Re-enfatizando o caráter "em construção" que justifica os inúmeros defeitos da imagem, mais uma vez creio que estávamos próximos de um resultado incrível.

Infelizmente não posso postar mais do que isso, pois o material não foi liberado para pra divulgação. Deixo apenas mais um "playblast" de outro shot que eu animei:


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Style Frames e Design de produção: Rafael Grampá
Tracking: Edivaldo "Edd" (Margarida)
Modelagem: Rafael Vormittag e Felipe Sabino
Texturização: Domingos Aquino, Rafael Vormittag, e Felipe Sabino
Animação e Render: Felipe Sabino
Flame: Paraná (Margarida)

Fundo do Baú - III



Uma campanha antiga que me ocupou durante boa parte da carreira. Foram ao todo 3 anos trabalhando com os personagens do Unibanco ao longo de mais de 30 filmes, além de algumas peças institucionais, mídia impressa, e web. A campanha foi desenvolvida pela FNazca e produzida na Vetor Zero entre 2005-2007.




No início da campanha o visual dos filmes era um pouco mais próiximo do 2D. Exceto pelas sombras de contato, todos os cenários eram compostos por cores chapadas, rampas e outlines. Com o passar do tempo o visual já não agradava mais nem a produtora, nem a agência e nem ao cliente, então partimos para uma nova fase, onde o visual dos cenários e personagens foi replanejado para adequar-se melhor à animação 3D tradicional que estamos acostumados a ver por aí.


Abaixo alguns momentos marcantes da campanha:

"Autodesenho" foi o primeiro filme dessa campanha.


Instruções de Segurança para o Espaço Unibanco e Kinoplex Itaim. Filme que marcou o auge da primeira fase da Campanha.


"Mudança" foi o primeiro filme da nova série de comerciais em "full 3D shading". Muitos outros vieram depois desse.

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Direção: Matheus e Nando Cohen
Equipe Principal*: Ricardo Bardal, Felipe Sabino, Fábio Shigemura, Daniel Ho, Maurício Trivelin, Guga Certain, Gabriel Dietrich.

* A campanha durou mais de 3 anos e contou com a ajuda de inúmeros funcionários da Vetor Zero. Estou com preguiça de listar todos eles aqui....

quarta-feira, 29 de abril de 2009

H2O - Maçã


Um dos comerciais que fizemos durante a breve parceria da Roots FX com a Conspiração foi este para a nova H2O sabor maçã. O Trabalho não apresentava grandes dificuldades técnicas, mas acabou sendo bastante desafiador por conta do prazo extremamente curto e da edição acelerada que dificultava a leitura dos takes.

Para que a entrega fosse possível, tivemos de economizar em recursos de render e acertar o visual durante a composição. A filme foi todo renderizado em Maya Software, exceto pelos passes de Oclusão.
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Direção: Fábio Soares
Modelagem: Rafael Vormittag e Felipe Sabino
Texturas: Rafael Vormittag e Domingos Aquino
Animação: Michel Bidart e Felipe Sabino
Character Setup: Rafael Vormittag e Felipe Sabino
Partículas: Cristian Eduardo
Render: Felipe Sabino
Composição: Casablanca

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Fundo do Baú - II




Seguindo em frente com os trabalhos antigos, aí vão alguns brinquedos que fizemos para campanha da Unilever em 2005. Esse foi o primeiro projeto em que eu coordenei a equipe e foi produzido na Vetor Zero.








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Diretor: Nando Cohen


Modelagem: Mauricio Tirvelin, Binho, Felipe Sabino, Iara, Smirkoff e Cleverson Leal


Texturas: Domingos Aquino e Felipe Sabino


Animação: Hélio Takahashi, Daniel Sampaio, Felipe Sabino e Marco Trandafilov


Render e composição: Felipe Sabino







quinta-feira, 23 de abril de 2009

Renault - Sandero Stepway

Já que eu resolvi postar algumas velharias por aqui, acho bom não esquecer de colocar também algumas coisas mais recentes.

Esse job para a Renault não é exatemente RECENTE pois foi produzido em setembro de 2008, mas comparado ao post anterior(de 2003) não há nem o que falar.

O projeto envolvia algum grau de interatividade em flash e foi desenvolvido por uma produtora pequena e muito promissora chamada Mono 3D (http://www.mono3d.com/). A produção envolvia a criação de dezenas de cenários pelos quais o internauta poderia passear e ativar alguns vídeos mostrando detalhes do carro. Devido ao volume de trabalho, me chamaram para cuidar dessas cenas onde o produto estaria em evidência.


Abaixo alguns frames do processo, e um vídeo com diversas partes do projeto.
















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Modelagem dos cenários: Wesley (mono 3D)
Cidade 3D: Equipe Mono (Bruno, Naka, Wesley, Ricardinho, Rui, Rubens)
Shaders, texturas e render do Carro: Felipe Sabino
Animação e câmeras: Bruno Bask (Mono 3D)
Retopologia do carro Stepway: Magdiel
Composição da garagem: Felipe Sabino
Composição do Tunel: Rui
3D interno do carro: Felipe Sabino

Fundo do Baú - I

Estava eu organizando meus arquivos para um backup, em mais uma tarde improdutiva de feriado, quando topei com alguns frames e vídeos de trabalhos antigos. A nostalgia falou mais alto e resolvi postar algumas dessas coisas por aqui...


Em 2003, eu trabalhava em uma produtora pequena chamada Macchina 1 quando um colega meu, Ricardo Bardal me convidou para participar de um projeto muito bacana em desenvolvimento para o estúdio "Lobo". Era um cinematic de um jogo de computador baseado no filme Blade Runner. O jogo foi cancelado e o projeto nunca foi concluído, mas chegamos a produzir alguns modelos, pré-visualizações e até alguns previews de render em baixa qualidade. Na época o material que nós produzimos impressinou positivamente e foi assim que eu passei a tabalhar na Lobo e posteriormente na Vetor. Aí vão alguns pedaços desse projeto que eu consegui encontrar:









Sobretudo do personagem principal.












Estudo de iluminação de um dos cenários do Cinematic. No background usamos um frame do próprio filme enquando o matte painting era produzido.









Um dos vários veículos que produzimos foi esse Zeppelin que na realidade só apareceria em background.






O jogo era ambientado em Veneza, e entre outras coisas haviam gôndolas voadoras, como essa Viatura.

Uma das cenas era uma perseguição entre duas gôndolas voadoras, aqui um primeiro estágio da produção desse shot, ainda com animação, render, e efeitos em andamento.

Por fim encontrei também esse preview de uma cena em que soldados procuravam o personagem principal. Nota-se claramente que essa cena está muito longe do aspecto final(inclusive porque falta o primeiro plano!!), mas creio que já dá pra sentir um pouco do clima do cinematic.

O Projeto foi dirigido pelo Nando Cohen, e o 3D foi supervisionado pelo Ricardo Bardal. A equipe era básicamente o Ricardo e eu, mas alguns colegas da Vetor ajudaram modelando uma coisa ou outra .

Era um projeto bastante promissor. uma pena que não foi pra frente.

Demo Reel -2008

Quase todas as pessoas que trabalham nessa área tem uma certa preguiça de atualizar sua demo com frequência, e eu óbviamente não sou uma excessão à essa regra. Por isso vou postar aqui minha demo de 2008.

video

A maioria dos trabalhos aqui expostos foram produzidos durante o período de 5 anos em que trabalhei na Vetor Zero (http://www.vetorzero.com.br/), mas vários deles foram produzidos já como freelancer, prestando serviço à outras produtoras como a Conspiração, AD Studio, Margarida, Roots FX, entre outras.

Quase todos os trabalhos nessa Demo foram produzidos por uma equipe sob minha supervisão, porém em alguns casos eu atuei como membro da equipe sob supervisão de outra pessoa. O "Breakdown" na parte inferior do vídeo especifica o que eu fiz em cada shot.

Comentários são bem vindos!

terça-feira, 3 de março de 2009

Retomando..

Bom... Chega dessa putaria de postar em inglês... No começo pareceu legal, mas agora estou achando uma babaquice....

O Blog ficou práticamente parado desde q eu criei, então acho q não é tarde pra mudar o esquema...